Les portraits subdivisés de Dimitris Ladopoulos

Intrigué par une méthode de visualisation d’informations appelée « treemapping » (représentation de données hiérarchiques dans un espace limité), le directeur artistique et designer grec Dimitris Ladopoulos a conçu une série de portraits à partir d’un algorithme de sa création – appliqué dans le logiciel Houdini (modélisation, animation, VFX procéduraux) – pour aboutir à des images subdivisées […]

Epoch

Le jeune réalisateur irlandais Kevin McGloughlin poursuit ses expérimentations à partir d’une matière relativement neuve dans le registre de la création animée, les images satellitaires de la NASA exploitées par G$#//€.Montés image-par-image sur la base de formes géométriques ou d’axes de mouvements coïncidents, son film (en qualité médiocre ici, quel dommage !) allie les effets […]

Les assiettes s’animent

Bientôt le court métrage d’animation dans votre assiette, en amuse-bouche avant un bon repas entre amis ?Gadget sans lendemain pour faire le buzz sur l’Internet ou nouvelle forme de consommation de l’objet filmique amenée à se développer à grande échelle ? A moins qu’il s’agisse d’une forme innovante de valorisation de l’héritage culinaire ?L’avenir proche […]

Archigram

L’éternel “cycle de marche animée”, dépoussiéré à renfort de polygones par le studio britannique fondé par Matt Pyke, Universal Everything, entend rendre hommage à quelques-uns des courants les plus innovants de l’architecture urbaine moderne, dont le mouvement Archigram (d’où le titre de ce film).Simple, efficace, hypnotique, fascinant. > visionner Walking City

SMN Virtual

Les différents aspects du projet de reconstitution numérique (réalité virtuelle et réalité augmentée) du complexe industriel de la Société Métallurgique de Normandie (SMN) démantelé en 1993. + les projets transversaux (Poseurs/Animeland 1997, film d’Antoine et expérience de géo-catching en 2016) Lien vers le site web SMN Virtual