L’illustration animée

Une illustration est une image, souvent dessinée, qui fonctionne de manière autonome. A elle seule, elle raconte une action, une idée, un sentiment. Cette image vient en appui d’un texte (une histoire, un article de presse, un message de communication) imprimé sur un support physique. La conjonction de différents facteurs médiatiques et technologiques a favorisé […]

L’île « navire de guerre » de Ha-shima

Ancien site d’exploitation minière autour de laquelle une ville entière fut bâtie. L’île à l’apparence d’un « navire de guerre » fait partie des « sites de la révolution industrielle Meiji » (1868 – 1912) au Japon classés au patrimoine mondial. Cette catégorie regroupe différents héritages industriels liés à la sidérurgie, à la construction navale et à l’extraction houillère. […]

Inventaire des projets transmédias de valorisation des patrimoines

“MediaNum est un Projet Région plus exactement intitulé “Mediation, Transmedia et Culture Jeune en Aquitaine”.Dirigé par Mélanie Bourdaa (MCF), il rassemble des chercheur.se.s du laboratoire MICA (Université Bordeaux Montaigne) et des professionnel.le.s du transmedia (CATS). Le projet, étalé sur trois ans, comporte trois phases :Phase 1 : une cartographie des projets de valorisation par le […]

L’art en quarantaine

Née en mars 2020 au démarrage des tout premiers confinements liés à la crise sanitaire, une initiative qui se voulait divertissante, potache et réservée à un cercle restreint est devenue en quelques jours un phénomène viral à dimension planétaire.Fort du rayonnement international de « tussenkunstenquarantaine » (art en quarantaine), par la communicante hollandaise Anneloes Officier et ses […]

Fiction transmédias

Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]

Aître ou ne pas aître St-Maclou

Superbe exemple de valorisation de site patrimonial, Death Dance de Nicolas Diologent (aka Nikodio), est aussi une belle démonstration des plus-values apportées par le savoir-faire de l’artiste-animateur, dans un domaine encore nouveau, majoritairement investi par les agences de com’. A la croisée du street art et du film de dessins animés traditionnel (les connaisseurs auront […]

Pourquoi faire compliqué ?

Le temple d’Isis, non loin de Philae (à quelques kilomètres au sud d’Assouan), est d’une des étapes incontournables de tout voyage organisé en Égypte. Loin d’être le plus impressionnant des sites antiques, il est peut-être le plus charmant, car édifié selon une architecture hybride, d’inspiration grecque, remarquablement conservé et situé, suite à son déplacement (en […]

Architectures fictionnelles

La culture populaire, et en particulier celle du divertissement basé sur les mondes imaginaires, se nourrit allègrement des héritages architecturaux et naturels existants. Les raisons en sont multiples mais la plupart des créateurs d’univers imaginaires avouent puiser généralement dans leur environnement proche ou dans le panel de monuments historiques préservés aux quatre coins de la […]

Formes de la vie sonore

Le plasticien australien Andy Thomas crée des sculptures virtuelles inspirées par les esthétiques et sonorités du monde vivant. Dans ses travaux les plus élaborés, Nightingale and Canary par exemple, il génère et anime des formes abstraites directement conditionnées par des fréquences sonores spécifiques, en l’occurrence celles de chants d’oiseaux. S’il est regrettable qu’on ait besoin […]