Pat.Labo, c’est parti !

Fondée en 2020, l’association Normandie Patrimoines Numériques (Caen) s’est donnée, entre autres objectifs, la publication en juin 2021 du présent site Internet, intitulé “PAT.LABO“.Derrière ce nom, à la fois acronyme de “laboratoire des patrimoines”, et clin d’œil à une franchise japonaise inspirante, se dévoile désormais un outil de veille et de promotion d’initiatives régionales, nationales […]

L’art en quarantaine

Née en mars 2020 au démarrage des tout premiers confinements liés à la crise sanitaire, une initiative qui se voulait divertissante, potache et réservée à un cercle restreint est devenue en quelques jours un phénomène viral à dimension planétaire.Fort du rayonnement international de “tussenkunstenquarantaine” (art en quarantaine), par la communicante hollandaise Anneloes Officier et ses […]

Fiction transmédias

Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]

Dragons normands

L’initiative portée par Thomas Lesourd retient notre attention pour son recours à la fiction en matière de valorisation d’héritages culturels régionaux et transnationaux. Présenté comme un “univers étendu”, Dragons normands se décline sur plusieurs supports autour de contes originaux situés autour de sites remarquables de la région. Convoquant le folklore et les mythes populaires locaux, […]

Cadomus

L’association Cadomus (forme latinisée de Caen), créée en janvier 2013, développe un ambitieux projet de modélisation en images de synthèse de la ville de Caen en 1936, dernière année de circulation de l’ancien tramway qui met fin à son activité le 22 janvier 1937. Le tracé ainsi que les wagons de cet ancien transport public […]

SMN Virtual

Les différents aspects du projet de reconstitution numérique (réalité virtuelle et réalité augmentée) du complexe industriel de la Société Métallurgique de Normandie (SMN) démantelé en 1993. + les projets transversaux (Poseurs/Animeland 1997, film d’Antoine et expérience de géo-catching en 2016) Lien vers le site web SMN Virtual