Évasion ludo-interactive = Culture

Il aura fallu deux bonnes décennies (sinon plus) à la France pour considérer la dimension ludique comme un atout majeur pour l’attractivité de ses lieux de culture. Longtemps négligé, a minima cantonné à des opérations de séduction des parents de jeunes enfants, le jeu, quelle qu’en soient les modalités, se généralise désormais non plus comme […]

L’illustration animée

Une illustration est une image, souvent dessinée, qui fonctionne de manière autonome. A elle seule, elle raconte une action, une idée, un sentiment. Cette image vient en appui d’un texte (une histoire, un article de presse, un message de communication) imprimé sur un support physique. La conjonction de différents facteurs médiatiques et technologiques a favorisé […]

L’île “navire de guerre” de Ha-shima

Ancien site d’exploitation minière autour de laquelle une ville entière fut bâtie. L’île à l’apparence d’un “navire de guerre” fait partie des “sites de la révolution industrielle Meiji” (1868 – 1912) au Japon classés au patrimoine mondial. Cette catégorie regroupe différents héritages industriels liés à la sidérurgie, à la construction navale et à l’extraction houillère. […]

Fiction transmédias

Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]

Dragons normands

L’initiative portée par Thomas Lesourd retient notre attention pour son recours à la fiction en matière de valorisation d’héritages culturels régionaux et transnationaux. Présenté comme un “univers étendu”, Dragons normands se décline sur plusieurs supports autour de contes originaux situés autour de sites remarquables de la région. Convoquant le folklore et les mythes populaires locaux, […]

Cadomus

L’association Cadomus (forme latinisée de Caen), créée en janvier 2013, développe un ambitieux projet de modélisation en images de synthèse de la ville de Caen en 1936, dernière année de circulation de l’ancien tramway qui met fin à son activité le 22 janvier 1937. Le tracé ainsi que les wagons de cet ancien transport public […]

SMN Virtual

Les différents aspects du projet de reconstitution numérique (réalité virtuelle et réalité augmentée) du complexe industriel de la Société Métallurgique de Normandie (SMN) démantelé en 1993. + les projets transversaux (Poseurs/Animeland 1997, film d’Antoine et expérience de géo-catching en 2016) Lien vers le site web SMN Virtual