Le vidéo-mapping en sursis ?

La question va nécessairement se poser de manière toujours plus prégnante aux institutions qui misent sur la vidéoprojection de contenus, fixes ou animés, pour la valorisation de leur patrimoine architectural.Comment en effet justifier financièrement ces spectacles énergivores et écologiquement aberrants en époque durable de « fin de l’abondance » et d’envolées vertigineuses des factures d’électricité ?Plus globalement, […]

Immersity 2021

Du 13 au 15 octobre se déroulera à Angoulême la quatrième édition des « Assises de la XR » consacrées aux réalités étendues (augmentées, virtuelles ou mixtes). Le programme d’Immersity #4 s’articule autour de thématiques stratégiques pour la filière de l’image, englobant les problématiques de création et de financement des œuvres, orchestrées sous forme de conférences et […]

Évasion ludo-interactive = Culture

Il aura fallu deux bonnes décennies (sinon plus) à la France pour considérer la dimension ludique comme un atout majeur pour l’attractivité de ses lieux de culture. Longtemps négligé, a minima cantonné à des opérations de séduction des parents de jeunes enfants, le jeu, quelle qu’en soient les modalités, se généralise désormais non plus comme […]

Réseaux sociaux et héritages culturels ?

Il est vrai qu’en 2021, l’association de ces deux locutions ne coule pas de source ! Et cela s’explique par la conjonction entre une méconnaissance globale, par les institutions prescriptrices de Culture, des outils de flux numériques à l’évolution (apparition, maturité, disparition) ultra-rapide, une appropriation quasi-spontanée et non-maîtrisée de ces outils de communication par leurs […]

Percer les mystères de La Jeune Fille à la Perle

Les trésors cachés du chef d’œuvre de Vermeer le sont de moins en moins.La société centenaire et multinationale Hirox Europe (dont le siège est basé en France non loin de Lyon) a récemment procédé à une numérisation optimale du tableau peint en 1665 pour aboutir à un panorama de très haute définition de 10 milliards […]

L’illustration animée

Une illustration est une image, souvent dessinée, qui fonctionne de manière autonome. A elle seule, elle raconte une action, une idée, un sentiment. Cette image vient en appui d’un texte (une histoire, un article de presse, un message de communication) imprimé sur un support physique. La conjonction de différents facteurs médiatiques et technologiques a favorisé […]

L’art en quarantaine

Née en mars 2020 au démarrage des tout premiers confinements liés à la crise sanitaire, une initiative qui se voulait divertissante, potache et réservée à un cercle restreint est devenue en quelques jours un phénomène viral à dimension planétaire.Fort du rayonnement international de « tussenkunstenquarantaine » (art en quarantaine), par la communicante hollandaise Anneloes Officier et ses […]

Fiction transmédias

Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]