Du 13 au 15 octobre se déroulera à Angoulême la quatrième édition des « Assises de la XR » consacrées aux réalités étendues (augmentées, virtuelles ou mixtes). Le programme d’Immersity #4 s’articule autour de thématiques stratégiques pour la filière de l’image, englobant les problématiques de création et de financement des œuvres, orchestrées sous forme de conférences et […]
réalité augmentée
Percer les mystères de La Jeune Fille à la Perle
Les trésors cachés du chef d’œuvre de Vermeer le sont de moins en moins.La société centenaire et multinationale Hirox Europe (dont le siège est basé en France non loin de Lyon) a récemment procédé à une numérisation optimale du tableau peint en 1665 pour aboutir à un panorama de très haute définition de 10 milliards […]
Fiction transmédias
Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]
Cadomus
L’association Cadomus (forme latinisée de Caen), créée en janvier 2013, développe un ambitieux projet de modélisation en images de synthèse de la ville de Caen en 1936, dernière année de circulation de l’ancien tramway qui met fin à son activité le 22 janvier 1937. Le tracé ainsi que les wagons de cet ancien transport public […]
Les assiettes s’animent
Bientôt le court métrage d’animation dans votre assiette, en amuse-bouche avant un bon repas entre amis ?Gadget sans lendemain pour faire le buzz sur l’Internet ou nouvelle forme de consommation de l’objet filmique amenée à se développer à grande échelle ? A moins qu’il s’agisse d’une forme innovante de valorisation de l’héritage culinaire ?L’avenir proche […]
Pourquoi faire compliqué ?
Cet article recense différents exemples de supports de réalité augmentée accessibles sans recours aux interfaces informatiques pour la mise en valeur de patrimoines bâtis en ruine.
SMN Virtual
Les différents aspects du projet de reconstitution numérique (réalité virtuelle et réalité augmentée) du complexe industriel de la Société Métallurgique de Normandie (SMN) démantelé en 1993. + les projets transversaux (Poseurs/Animeland 1997, film d’Antoine et expérience de géo-catching en 2016) Lien vers le site web SMN Virtual