Immersity 2021

Du 13 au 15 octobre se déroulera à Angoulême la quatrième édition des « Assises de la XR » consacrées aux réalités étendues (augmentées, virtuelles ou mixtes). Le programme d’Immersity #4 s’articule autour de thématiques stratégiques pour la filière de l’image, englobant les problématiques de création et de financement des œuvres, orchestrées sous forme de conférences et […]

Percer les mystères de La Jeune Fille à la Perle

Les trésors cachés du chef d’œuvre de Vermeer le sont de moins en moins.La société centenaire et multinationale Hirox Europe (dont le siège est basé en France non loin de Lyon) a récemment procédé à une numérisation optimale du tableau peint en 1665 pour aboutir à un panorama de très haute définition de 10 milliards […]

Fiction transmédias

Dans le cadre du festival Living Labs (devenu (Turfu), organisé par Le Dôme (Caen) en 2016, l’équipe du Pat.Labo* a mené une expérience transversale, articulée autour du projet de court métrage d’animation intitulé Métallo de Calvin Antoine Blandin. En prévision de la sortie de ce film (qui aura lieu finalement en mars 2021 !) fortement […]

GIFs animés pour patrimoine en danger

Le studio londonien NeoMam est spécialisé depuis plusieurs années dans la création de contenus ciné-graphiques à impact visuel instantané. Associant architectes, illustrateurs et infographistes 3D, le studio reconstitue de manière simple et efficiente les sites emblématiques du patrimoine de l’humanité, classés par l’UNESCO.Après une première série rendue publique en 2018, NeoMam propose aujourd’hui six nouvelles […]

Cadomus

L’association Cadomus (forme latinisée de Caen), créée en janvier 2013, développe un ambitieux projet de modélisation en images de synthèse de la ville de Caen en 1936, dernière année de circulation de l’ancien tramway qui met fin à son activité le 22 janvier 1937. Le tracé ainsi que les wagons de cet ancien transport public […]

SMN Virtual

Les différents aspects du projet de reconstitution numérique (réalité virtuelle et réalité augmentée) du complexe industriel de la Société Métallurgique de Normandie (SMN) démantelé en 1993. + les projets transversaux (Poseurs/Animeland 1997, film d’Antoine et expérience de géo-catching en 2016) Lien vers le site web SMN Virtual